সুচিপত্র:
- একটি ইন্টারেক্টিভ রেন্ডারিং তৈরি করা হচ্ছে
- রেন্ডারিংয়ের জন্য একটি মোবাইল অ্যাপ তৈরি করা
- পরবর্তী স্টপ: ভার্চুয়াল বাস্তবতা ity
ডিজিটালি-পরিবর্তিত বাস্তবতার দিকে তাকানো কেবল গেমার বা হলিউড চলচ্চিত্র নির্মাতাদের পক্ষে নেই is ডিজাইন সংস্থাগুলি তাদের ক্লায়েন্টদের একটি সমাপ্ত স্থানটি কীভাবে দেখবে তার এক ঝলক দেওয়ার জন্য বিকল্প-বাস্তবতা প্রযুক্তি ব্যবহার করছে।
বর্তমানে বিকল্প-বাস্তবতা প্রযুক্তিটি ভার্চুয়াল বা সংযোজন হিসাবে বর্ণনা করা হয়। ভার্চুয়াল বাস্তবতা হ'ল "দ্বিতীয় জীবন" এর মতো গেমের সাথে ইন্টারেক্ট করার সময় যা ঘটেছিল তার অনুরূপ আসল বিশ্বটি ভার্চুয়াল দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। অ্যালগমেন্টেড রিয়েলিটি, যেমন অ্যালান বি ক্রেগ তাঁর "অ্যাগ্র্যান্ডিং অগমেন্টেড রিয়েলিটি: কনসেপ্টস অ্যান্ড অ্যাপ্লিকেশনস" বইয়ে বর্ণনা করেছেন, তেমন একটি ভার্চুয়াল সমেত আসল বিশ্বের মিশ্রণ। ক্রেগ এটিকে "এমন একটি মাধ্যম হিসাবে উল্লেখ করেছেন যেখানে তথ্য শারীরিক জগতের উপরে তথ্যের দ্বারা আবৃত হয় যা দৈহিক বিশ্বের সাথে স্থানিক এবং অস্থায়ী উভয় নিবন্ধেই থাকে এবং বাস্তব সময়ে ইন্টারেক্টিভ হয়।"
ডিজাইন সংস্থাগুলি এই ধরণের ভিজ্যুয়াল প্রযুক্তি ব্যবহার করার জন্য একটি কারণ হ'ল "রিয়েল টাইমে ইন্টারঅ্যাক্ট" করতে সক্ষম। রেন্ডারিংস (ইন্টারেক্টিভ 3-ডি কম্পিউটার মডেল) ক্লায়েন্টদের ডিজাইন ফার্মের প্রস্তাব অনুসারে ক্লায়েন্টদের দেখতে এবং কার্যত ইন্টারঅ্যাক্ট করতে দেয়। এটি একটি ইট পাড়ার আগে বা বোর্ড কাটার আগেই।
ডিজাইন সংস্থাগুলি ক্লায়েন্টের প্রস্তাবিত ডিজাইনের ইন্টারেক্টিভ রেন্ডারিংগুলি তৈরির জন্য ফার্মের ডিজাইনার এবং ইঞ্জিনিয়ারদের সাথে কাজ করার জন্য ভার্চুয়াল রিয়েলিটি, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং সফ্টওয়্যার বিকাশের বিশেষজ্ঞদের সমন্বয়ে বিশেষায়িত দল তৈরি করতে চলেছে।
একটি ইন্টারেক্টিভ রেন্ডারিং তৈরি করা হচ্ছে
ডিজাইন সংস্থা চুটে গার্ডম্যানের এমন একটি দল রয়েছে এবং এটির নেতৃত্বে রয়েছেন সংস্থাটির ডিজিটাল ডিজাইনের ল্যাব-র পরিচালক রেন্ডি লিডিল। সংস্থার সদর দফতর এবং ফলোআপ ফোন কলগুলিতে একটি পরিদর্শনকালে লিডিল কীভাবে দলটি ভার্চুয়াল তৈরি করেছিল এবং বাস্তবতা রেন্ডারিংগুলি বাড়িয়েছিল তার বিশদ ভাগ করে নিল।
প্রথমত, লিডিল উল্লেখ করেছিলেন যে বিকল্প-বাস্তবতা প্রযুক্তি থাকার আগে, ডিজাইন ফার্মটি তাদের প্রস্তাবিত গ্রাহককে প্রদর্শন করার একমাত্র উপায় ছিল ডিজাইনের একটি পূর্ণ আকারের মকআপ তৈরি করা। ক্লায়েন্টের কেনা-পাওয়া এটি একটি ভাল উপায় ছিল, তবে ক্লায়েন্টের কাছে যে কোনও পরিবর্তন চাওয়া হয়েছে তার অর্থ মকআপটি পরিবর্তন বা পুনর্নির্মাণ করতে হবে এবং নকশা পর্যালোচনা আবার শুরু হবে।
এখন আর দরকার নেই। ডিজাইনার এবং ইঞ্জিনিয়াররা কোনও প্রস্তাব প্রকাশের পরে, লিডিল এবং তার দল ডিজাইনের একটি উপস্থাপনা তৈরি করে। এই প্রক্রিয়া চলাকালীন দায়বদ্ধ ডিজাইনার এবং ইঞ্জিনিয়াররা সবকিছু ঠিক আছে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন।
তবে এই ধরণের কম্পিউটিং প্রক্রিয়া-নিবিড়। দলের প্রতিটি সদস্যের সাথে একটি শীর্ষ-দ্য-লাইন গেমিং কম্পিউটার রয়েছে:
- 16-24 কোর
- র্যামের 32 জিবি
বাস্তবের, উচ্চ-রেজোলিউশন চিত্র তৈরি করতে সক্ষম করতে এই দলে একটি 16-ব্লেড রেন্ডারিং ফার্ম রয়েছে। লিডিল এগুলি সমস্ত কাজ করতে প্রয়োজনীয় বিশেষায়িত সফ্টওয়্যারটির একটি তালিকাও সরবরাহ করেছিল:
- অটোডেস্ক 3 ডিএস সর্বোচ্চ
- অ্যাডোব প্রভাব পরে
- অ্যাডোবি ফটোশপ
- অ্যাডোব প্রিমিয়ার
- অ্যাপল ফাইনাল কাট প্রো
- এইচটিএমএল 5 360 প্যানোরামাস
- ইউনিটি গেম ইঞ্জিন
রেন্ডারিংয়ের জন্য একটি মোবাইল অ্যাপ তৈরি করা
লিডিল এবং চুটে গ্রার্ডম্যানের ডিজিটাল দল প্রক্রিয়াটি আরও একধাপ এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তারা মোবাইল ডিভাইসে চালিত অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে অ্যাগমেটেড-রিয়েলিটি রেন্ডারিংগুলিকে রূপান্তর করেছে। লিডিল যাকে 3-ডি ভার্চুয়াল অ্যাপ্লিকেশন বলে তা ক্লায়েন্টদের প্রস্তাবিত খুচরা স্থানের মধ্য দিয়ে চলার অনুমতি দেয়, উদাহরণস্বরূপ, এবং প্রকৃত নির্মাণ শেষ হলে এটি কী দেখবে তা কার্যত দেখুন।
কেন এটি গুরুত্বপূর্ণ তা বোঝাতে, লিডিল একটি উদাহরণ দিয়েছিলেন যেখানে অগমেন্টেড রিয়েলিটি ব্যবহার করে দিনটি বাঁচানো হয়েছিল। চুট গার্ডেম্যানের একটি প্রকল্প একটি কঠোর শিডিয়োলে ছিল, তবুও ক্লায়েন্টের প্রতিনিধিরা ডিজাইনটি সম্পর্কে তাদের মতামত পরিবর্তন করে চলেছে। প্রতিটি পরিবর্তন প্রকল্প টিমকে তাদের সিএডি অঙ্কনগুলি সংশোধন করতে বাধ্য করেছিল। বেশ কয়েকটি পুনরাবৃত্তির পরে, এটি স্পষ্ট হয়ে উঠল যে একটি মকআপ তৈরির জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই।
লিডিল এবং তার দলটির একটি রেন্ডারিং তৈরি করা ছিল যা ক্লায়েন্টের কাছে বোধগম্য এমন ফ্যাশনে নকশাটি নির্ভুলভাবে চিত্রিত করত। মকআপটি তৈরির চেয়ে কম সময়ে, একটি 3-ডি ভার্চুয়াল অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করা হয়েছিল এবং একটি আইপ্যাডে লোড করা হয়েছিল। আইপ্যাডের সাহায্যে ক্লায়েন্ট ভবিষ্যতে দাঁড়াতে সক্ষম হয়েছিল - তবে বর্তমানে খালি - খুচরা স্থান, আইপ্যাডকে চারপাশে সরাতে এবং কার্যত সেই নির্দিষ্ট জায়গার জন্য কী পরিকল্পনা করা হয়েছিল তা দেখুন। ক্লায়েন্ট সন্তুষ্ট এবং প্রকল্পটি পরবর্তী পর্যায়ে চলে গেছে। (9 টি শীতল উপায় সংস্থাগুলি আইপ্যাডটি ব্যবহার করছে তার আরও নিবিড় উদাহরণ পান))
আইপ্যাডের জন্য অ্যাপ্লিকেশন তৈরির সুনির্দিষ্ট সুবিধা রয়েছে। লিডিল মনে করেন যে আইপ্যাড অ্যাপ্লিকেশনটি জীবন-আকারের সম্পূর্ণ স্টকযুক্ত মকআপগুলির প্রয়োজনীয়তা দূর করবে।
"সেখানে প্রবেশের জন্য এখনও একটি শারীরিক জায়গা থাকতে পারে এবং কিছু ছোট ফিক্সচার এবং উপাদানগুলি সেখানে থাকতে পারে However তবে, প্রচুর পরিমাণে পণ্যদ্রব্য, গ্রাফিক্স এবং আলো ট্যাবলেটে ভার্চুয়াল বাড়ানো যেতে পারে যাতে ক্লায়েন্টের আরও স্বাধীনতা থাকতে পারে লিডিল বলেছিলেন, কেবলমাত্র যুক্ত স্তরগুলিতে এই স্তরগুলি যুক্ত করে পণ্যদ্রব্য, গ্রাফিক্স, রঙ এবং আলোকসজ্জার একাধিক বিকল্পগুলি দেখতে।
3-ডি ভার্চুয়াল অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করা উপকারী প্রমাণিত হয়েছিল যাতে অ্যাপটি ক্লায়েন্টের কাছে প্রেরণ করা যায়। ক্লায়েন্ট তারপরে একটি আইপ্যাডে অ্যাপ্লিকেশন ইনস্টল করবে এবং নকশাটি পরীক্ষা করবে।
পরবর্তী স্টপ: ভার্চুয়াল বাস্তবতা ity
মনে রাখবেন লিডিলের যোগ্যতা উপরের উদ্ধৃতিতে "হতে পারে"? এটি ওকুলাস রিফ্টের কারণে হয়েছিল: একটি পরিবর্তিত-বাস্তবতার হেডসেট যা গভীরতা, স্কেল এবং প্যারাল্যাক্স সহ একটি স্টেরিওস্কোপিক 3-ডি ভিউ তৈরি করে।
লিডিল বলেছিলেন, "ওকুলাস রিফ্টের মতো ভার্চুয়াল-রিয়েলিটি হেডসেটগুলি যেমন উন্নত করেছে - যার অর্থ আরও ভাল গ্রাফিক্স, ওয়্যারলেসলিভেট কাজ করুন এবং উচ্চতর রেজোলিউশন রয়েছে - প্রকৃত শারীরিক মকআপগুলি এবং এই জায়গাগুলির বিষয়বস্তু পুরোপুরি চলে যাবে, " লিডিল বলেছিলেন।
আরও একটি প্রশ্নের জন্য সময় ছিল। আমি লিডিলকে জিজ্ঞাসা করলাম ভার্চুয়াল সিমুলেশনগুলির সাথে তার পরবর্তী "বড় জিনিস" কী হবে?
"আমি বিশ্বাস করি এর পরের বড় বিষয়টি হ'ল ব্যবসায়ের সমস্ত ক্ষেত্রে ভার্চুয়াল বাস্তবতার গাম্ফীকরণ। উদাহরণস্বরূপ, ব্যবহারকারীরা ভার্চুয়াল বিশ্বে সংস্থাভিত্তিক প্রশিক্ষণ নিচ্ছেন এবং এটি করতে মজা পাবেন।"