সুচিপত্র:
সংজ্ঞা - ইন-বিটিউনিং (টিউনিং) এর অর্থ কী?
প্রথম বস্তুর দ্বিতীয় বস্তুতে গতিবিধির উপস্থিতি এবং বিবর্তনের উপস্থিতি প্রদর্শনের জন্য ইনবেটুইনিং হ'ল দুটি পৃথক বস্তুর মধ্যে ক্রান্তিকাল ফ্রেম তৈরির প্রক্রিয়া। এটি অ্যানিমেশন বিভিন্ন ধরণের ব্যবহৃত একটি সাধারণ কৌশল। মূল ফ্রেমের মধ্যে থাকা ফ্রেমগুলিকে (অ্যানিমেশনের প্রথম এবং শেষ ফ্রেম) "ইনবাইটওয়েস" বলা হয় এবং তারা তরল গতির মায়া তৈরি করতে সহায়তা করে।
পরিশীলিত অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যারটিতে জটিল অ্যালগরিদম রয়েছে যা কোনও চিত্রের মূল ফ্রেমগুলি চিহ্নিত করে এবং সংক্রমণটি কীভাবে হয় তা নির্ধারণ করে, টিউনিং প্রক্রিয়াটির জন্য ইনবাইটওয়েস তৈরি করে এবং অ্যানিমেশনটি সম্পূর্ণ করে। গ্রাফিক্সের পরামিতি বা ডেটা ইন্টারপোল্ট করে এটি করা হয়। অন্যদিকে, এগুলি সবই ম্যানুয়ালি করা যেতে পারে যা অ্যানিমেটাররা প্রায়শই তাদের কাজ করে যা একটি স্বয়ংক্রিয় অ্যালগরিদমের সামর্থ্যের চেয়ে প্রক্রিয়াটির আরও নিয়ন্ত্রণ প্রয়োজন। কিছু অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার যা অন্তর্নিহিত প্রক্রিয়াটি স্বয়ংক্রিয় করে তারপরেও প্রতিটি অভ্যন্তরীণ ফ্রেম সম্পাদনা করার ম্যানুয়াল উপায়গুলিকে মঞ্জুরি দেয় যাতে অ্যানিমেটার নিশ্চিত হতে পারে যে চলাচল তরল এবং আজীবন বা যা কিছু চাহিদা রয়েছে।
টেকোপিডিয়া ইন-বিটিউনিং (টিউনিং) ব্যাখ্যা করে
ইনবেটুইনিং অ্যানিমেশনটিতে ব্যবহৃত একটি কৌশল। দুটি চিত্রই মূল ফ্রেম হিসাবে ব্যবহৃত হয় যা অ্যানিমেশন ক্রমের শুরু এবং শেষ হিসাবে কাজ করে। প্রক্রিয়াটি সেই দুটি কী ফ্রেম নেওয়া এবং এর মধ্যে অ্যানিমেশন বা ফ্রেমগুলি পূরণ করা। এই ইনব্যাটওয়েইনগুলি অ্যানিমেশনটিকে তরল দেখায়।
আপনি যদি কোনও ব্যক্তি হাঁটার বিষয়ে অ্যানিমেশন তৈরি করে থাকেন তবে আপনার সম্ভবত নিম্নলিখিত ফ্রেমগুলি থাকতে পারে:
- মেন স্ট্রিমাল কি ফ্রেম হিসাবে সরাসরি দাঁড়িয়ে
- লোকটিকে এখন তার ডান পা তুলতে কিছুটা দেখানো হয়েছে
- পা এখন পুরো বাঁকায় অর্ধেক পথ
- পা এখন পুরোপুরি বাঁকানো
- পা এগিয়ে bণ দেওয়া শুরু হয়
- ইত্যাদি
- যতক্ষণ না আপনি পদক্ষেপের চূড়ান্ত কী ফ্রেমে পৌঁছান যা সম্পূর্ণ পদক্ষেপ
ইনবটওয়েইন ছাড়া অ্যানিমেশনটি খুব জটলা এবং চটকদার দেখায়। এটি কেবল গতির শুরু এবং শেষের মূল ফ্রেমগুলি রাখতে সহায়তা করে কারণ এটি অ্যানিমেটরকে খুব ভাল ধারণা দেয় যে এর মধ্যে থাকা ফ্রেমগুলি কেমন হওয়া উচিত।