সুচিপত্র:
প্রকৃতি অনুসারে একটি পিক্সেল বৃহত্তর ছবির একটি অংশ। পিক্সেল যত ছোট হবে, তত বেশি বৃহত্তর, সম্পূর্ণ চিত্র রচনা করতে পারে (এবং এইভাবে সংজ্ঞাটি তত বেশি)। সূক্ষ্ম প্রান্তগুলি চিত্রটিকে আরও রেজোলিউশন দেয়, কারণ উচ্চতর সংজ্ঞাটি আরও বিশ্বস্ত চিত্র দেয়। আমরা কয়েক বছর ধরে রেজোলিউশনকে আরও সুন্দর ও সূক্ষ্ম হতে দেখেছি, যা মূলত ডিজিটাল গ্রাফিক্স বিকশিত হওয়ায় ছোট পিক্সেলের বৃহত্তর ক্ষমতার ফলাফল। তবে যদি পিক্সেলের আকার এবং পরিমাণ কোনও চিত্রের গুণমানের ক্ষেত্রে সিদ্ধান্ত পরিবর্তনশীল না হয় তবে কী হবে? রেজোলিউশনের অল্প অল্প ক্ষতি ছাড়াই যদি চিত্রগুলি পুনরুদ্ধার করা যায় তবে কী হবে?
ভেক্টর গ্রাফিক্স কি?
ভেক্টর গ্রাফিক্স ব্যক্তিগত কম্পিউটারের প্রাথমিক প্রদর্শন সিস্টেম হিসাবে ব্যবহৃত হত। বিপরীতে, পিক্সেল বিটম্যাপগুলি (রাস্টারাইজড ইমেজ নামেও পরিচিত) 1960 এবং 70 এর দশকে বিকাশ করা হয়েছিল, তবে '80 এর দশক পর্যন্ত এটি জনপ্রিয়তা পায়নি। সেই থেকে পিক্সেলগুলি কীভাবে আমরা ফটোগ্রাফি, ভিডিও এবং অ্যানিমেশন এবং গেমসকে প্রচুর পরিমাণে তৈরি এবং গ্রহণ করি তাতে একটি বিশাল ভূমিকা পালন করে। তবুও, বছরের পর বছর ধরে ভেক্টর গ্রাফিক্স ডিজিটাল ভিজ্যুয়াল ডিজাইনে নিযুক্ত হয়েছে এবং প্রযুক্তির উন্নতি হওয়ায় তাদের প্রভাব প্রসারিত হয়।
রাস্টারযুক্ত চিত্রগুলির বিপরীতে (যা বিটম্যাপগুলি গঠনের জন্য পৃথক রঙ-মূল্যবান পিক্সেল তৈরি করে), ভেক্টর গ্রাফিক্সটি বীজগণিত সিস্টেমগুলিকে আদিম আকারগুলিকে উপস্থাপন করতে নিয়োগ করে যা সীমাহীন ও বিশ্বস্ততার সাথে উদ্ধারযোগ্য হতে পারে। তারা উদ্দেশ্যপ্রণোদিতভাবে নান্দনিক এবং ব্যবহারিক উভয় কম্পিউটার-সহায়ক ডিজাইন অ্যাপ্লিকেশন পরিবেশন করতে বিকশিত হয়েছে। ভেক্টর গ্রাফিক্স প্রযুক্তির বেশিরভাগ সাফল্য এর ব্যবহারিকতার জন্য দায়ী করা যেতে পারে - যেহেতু পুনরুক্তযোগ্য গ্রাফিক্সের বিভিন্ন প্রযুক্তিগত পেশাগুলির বিভিন্ন ব্যবহার রয়েছে। সাধারণভাবে বলতে গেলে, ফটোরিওলাস্টিক, জটিল ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা চিত্রিত করার তাদের ক্ষমতাকে রাস্টারযুক্ত চিত্রের সাথে তুলনা করার অভাব রয়েছে।