সুচিপত্র:
শিল্প হিসাবে, 1980 এর দশক থেকে গেমিং লাফিয়ে ও সীমানায় বেড়েছে। এটি মূলত কারণ ভিডিও গেমগুলির পিছনে থাকা হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যারগুলি এমন পয়েন্টগুলিতে বিকশিত হয়েছে যেগুলি মারিও যখন গাধা কং দ্বারা নিক্ষেপিত ব্যারেলগুলিতে ঝাঁপিয়েছিল তখনই কল্পনা করা যায় না।
গেমিংয়ের বিবর্তনটিও বোঝায় যে গেমের পক্ষে একাধিক জিনিস হওয়া সম্ভব। আপনার প্রথম খেলোয়াড়ের শ্যুটারে ভূমিকা বাজানোর উপাদান বা কৌশল গেমের বোতাম-ম্যাশিং ক্রিয়া থাকতে পারে। এই ধরণের মিশ্রণটি এমনকি গেমসকে শ্রেণিবদ্ধ করার জন্য এমনকি গেমসকে জটিল করে তুলতে পারে। আমরা traditionalতিহ্যবাহী ভিডিও গেমের জেনারগুলি এবং কীভাবে তারা তাদের পিছনে প্রক্রিয়াকরণ শক্তি সহ বিকাশ করেছে তা দেখব। (ভিডিও গেমগুলি কেন 5 টি মনোবিজ্ঞানীয় কৌশল ভিডিও গেমসে আপনাকে খেলতে রাখার জন্য ব্যবহার করা যায় তা সম্পর্কে আরও জানুন))
অ্যাকশন / অ্যাডভেঞ্চার গেমস
অ্যাকশন / অ্যাডভেঞ্চার হ'ল চারপাশের বিস্তৃত ভিডিও গেমের বিভাগ কারণ এটিতে অনেকগুলি মূল অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম রয়েছে, যা কেবলমাত্র পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক বা পাঠ্য-ভিত্তিক ছিল, পাশাপাশি অ্যাকশন-ভিত্তিক গেমস যেমন প্ল্যাটফর্মারস এবং বেট এমসগুলিকে। অ্যাকশন / অ্যাডভেঞ্চার গেমের খেলোয়াড় মূল চরিত্রের সুনির্দিষ্ট সক্ষমতা সর্বাধিক করে গেমের মাধ্যমে অগ্রসর হয়। এই গেমগুলি হাত-চোখের সমন্বয়ের উপরও নির্ভর করে।