সুচিপত্র:
সংজ্ঞা - গ্রাইন্ডিং এর অর্থ কী?
গ্রাইন্ডিং কোনও নির্দিষ্ট গেমের আইটেমটি আনলক করতে বা গেমটির মাধ্যমে সুগঠিতভাবে অগ্রগতির জন্য প্রয়োজনীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করতে গেমের মধ্যে পুনরাবৃত্ত কাজগুলি করতে ব্যয় করা সময়কে বোঝায়। অভিজ্ঞতার পয়েন্ট বা স্বর্ণ অর্জনের জন্য বেশিরভাগ ক্ষেত্রে পিষে ফেলার ক্ষেত্রে একই ধরণের প্রতিপক্ষকে মেরে ফেলা হয়। যদিও অন্যান্য গেম জেনারগুলিকে কিছু নাকাল হওয়া, রোল-প্লেয়িং গেমস (আরপিজি) প্রয়োজন - বিশেষত বৃহত্তর মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেমস - খেলোয়াড়দের থেকে এই ধরণের সময় বিনিয়োগের জন্য সবচেয়ে কুখ্যাত।
একটি গেম লেভেল যেখানে প্রচুর পরিমাণে গ্রাইন্ডিং প্রয়োজন হয় তাকে ট্রেডমিল স্তর বলা যেতে পারে।
টেকোপিডিয়া গ্রাইন্ডিংয়ের ব্যাখ্যা দেয়
একই রকম প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে বার বার লড়াই করে খেলোয়াড়েরা অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি গ্রিড আউট করা আবশ্যক বলে মনে করা ভাল গেমের নকশার বিপরীতে চলে। তবে, গ্রাইন্ডিংয়ের জন্য দুটি উপাদান রয়েছে যা প্রায় প্রতিটি আরপিজিতে এর অন্তর্ভুক্তিকে অনিবার্য করে তুলেছে। এইগুলো:
- অ্যাচিভমেন্ট ফ্যাক্টর: খেলোয়াড়রা প্রায়শই অর্জনের অনুভূতি বোধ করে যখন তারা এমন একটি স্তর পর্যন্ত পৌঁছায় যেখানে গেমের মাধ্যমে অগ্রগতি তুলনামূলকভাবে সহজ হয়ে যায়। এটি জানার পরে, গেম ডিজাইনারগুলি খাঁটি স্তরের অগ্রগতির বাইরে কৃতিত্বগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। উদাহরণস্বরূপ, 100 প্রতিপক্ষকে পরাজিত করার ফলে একটি নতুন শিরোনাম (হত্যাকারী, ধ্বংসকারী, মাস্টার হত্যাকারী বা এরকম কিছু) এবং সম্ভবত অন্যান্য পুরষ্কারের ফলাফল হয়। অনুরূপ মাইলফলক 200, 300, 500, 1, 000 এবং আরও কিছুতে ঘটতে পারে।
- একটি এমনকি খেলার ক্ষেত্র: গ্রাইন্ডিং এমন খেলোয়াড়দেরকে আরও দক্ষ করে তোলে যারা আরও ভাল খেলোয়াড়দের সাথে লড়াই করতে এবং উন্নতি করতে / প্রতিযোগিতা করতে কম দক্ষ হয়। এইভাবে, কোনও খেলোয়াড়কে গেমের মাধ্যমে অগ্রগতি রোধ করা হয়নি। নাকাল হওয়ার একঘেয়েমি কোনও অগ্রগতির ক্ষমতা নিয়ে আটকে থাকার বিরক্তির সাথে তুলনা করে না।
গ্রাইন্ডিং ক্লান্তিকর হতে পারে তবে খেলোয়াড়দের ছেড়ে দেওয়া এবং দূরে সরে যাওয়ার চেয়ে খেলতে থাকার কারণ দেয়।
