সুচিপত্র:
সংজ্ঞা - গেম ভারসাম্য বলতে কী বোঝায়?
গেম ভারসাম্য একটি ভিডিও গেম ডিজাইন ধারণা যেখানে একটি চরিত্র বা গেমিং পদ্ধতির আধিপত্য রোধ করতে অন্য একটি অঞ্চলে আনুপাতিক অপূর্ণতা দ্বারা কোনও চরিত্রের বা কোনও নির্দিষ্ট কৌশলটির শক্তিগুলি অফসেট হয়।
নিখুঁত ভারসাম্যপূর্ণ খেলা বলে কোনও জিনিস নেই। ডিজাইনারদের সর্বোত্তম প্রচেষ্টা সত্ত্বেও কিছু চরিত্র বা কৌশলগুলি নির্দিষ্ট ক্ষেত্রগুলিতে এবং বোর্ড জুড়ে অন্যের চেয়ে শক্তিশালী হয়ে থাকে।
টেকোপিডিয়া গেম ব্যালেন্স ব্যাখ্যা করে
গেম ডিজাইনারদের পক্ষে ব্যালান্সিং ব্যতিক্রমীভাবে কঠিন। ফাইটিং গেমগুলিতে, তুলনামূলক সহজ সূত্রের সাহায্যে কেবল কয়েকটি ভেরিয়েবল ওজনযুক্ত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, কোনও চরিত্রের স্ট্রাইক যত বেশি শক্তিশালী হয় তত ধীরে ধীরে সে বা সে সরে যাবে। এমনকি এটি নিখুঁত থেকেও দূরে, কারণ মাঝের অক্ষরগুলি (গড় গতি, গড় স্ট্রাইকিং শক্তি) চরিত্রগুলিতে চূড়ান্ত (দ্রুত / দুর্বল বা ধীর / শক্তিশালী) সামগ্রিকভাবে সুবিধা রাখে।
ভারসাম্য রক্ষাকারী গেমস যেমন জটিল গেমগুলিতে ভারসাম্য রক্ষার বিষয়টি আরও স্পষ্ট হয়ে ওঠে, যেখানে একটি চরিত্রের একাধিক বৈশিষ্ট্য থাকে যা স্তর পৌঁছানোর সাথে সাথে অগ্রসর হতে হবে। এটি গেম ডিজাইনারদের জন্য আরও বেশি পরিবর্তনশীল বিবেচনা প্রবর্তন করে।
এই সমস্যাগুলির কারণে, গেম ডিজাইনাররা প্রায়শই চিট ব্যবহার করেন, যেমন দুর্বল চরিত্রটিকে সবচেয়ে শক্তিশালী বিশেষ আক্রমণ বা সবচেয়ে শক্তিশালী, ধীর চরিত্রটিকে একটি বিশেষ বিশেষ আক্রমণ দেওয়া। সমস্যাটি সমাধান করার পরিবর্তে, এই ক্ষতিপূরণ পদ্ধতিগুলি প্রায়শই গেম খেলাকে হ্রাস করতে পরিচালিত করে, যেখানে এক-আক্রমণ, অধ: পতিত কৌশল কার্যকর বিজয়ী পদ্ধতিতে পরিণত হয়। এটি বলেছে যে, আরও গেম সংস্করণ প্রকাশিত হওয়ার সাথে সাথে গেম ডিজাইনাররা ভারসাম্যপূর্ণ চরিত্রগুলিতে আরও পারদর্শী হয়ে ওঠেন।