সুচিপত্র:
সংজ্ঞা - স্কেচপ্যাড বলতে কী বোঝায়?
স্কেচপ্যাড একটি অভিনব কম্পিউটার প্রোগ্রাম যা ১৯৩63 সালে ইভান সুদারল্যান্ড তাঁর পিএইচডি থিসিসের জন্য বিকাশ করেছিলেন। স্কেচপ্যাড হিউম্যান-কম্পিউটার ইন্টারঅ্যাকশন (এইচসিআই) এর পথ প্রশস্ত করেছে। স্কেচপ্যাডকে সমসাময়িক কম্পিউটার-এডেড ডিজাইন (সিএডি) প্রোগ্রামগুলির পূর্বপুরুষ হিসাবে বিবেচনা করা হয়। এটি কম্পিউটার গ্রাফিক্স বিকাশের একটি উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি হিসাবেও বিবেচিত। উদাহরণস্বরূপ, কাটিং-এজ অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিংয়ের পাশাপাশি গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস (জিইউআই) স্কেচপ্যাডের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল।
1988 এবং 2012 সালে, ইভান সাদারল্যান্ড স্কেচপ্যাড ডিজাইনের জন্য যথাক্রমে টুরিং অ্যাওয়ার্ড এবং কিয়োটো পুরষ্কার পেয়েছিলেন।
স্কেচপ্যাড রোবট ড্রাফটসম্যান নামেও পরিচিত।
টেকোপিডিয়া স্কেচপ্যাড ব্যাখ্যা করে
স্কেচপ্যাড প্রবর্তন করে, ইভান সুদারল্যান্ড দেখিয়েছিলেন যে কম্পিউটার গ্রাফিকগুলি এইচসিআই-এর একটি অভিনব পদ্ধতি হিসাবে ব্যবহার না করে প্রযুক্তিগত এবং শৈল্পিক উভয় কাজে ব্যবহার করা যেতে পারে। এতে সীমাবদ্ধতাগুলিকে সমর্থন করার ক্ষমতা ছিল, উদাহরণস্বরূপ, একটি সীমাবদ্ধ উপবৃত্তির স্কেচিং একটি বৃত্ত তৈরি করেছিল। স্কেচপ্যাড কিছু সিএডি বৈশিষ্ট্যগুলিও আলাদা করে রেখেছে, উদাহরণস্বরূপ, মরীচিগুলিতে লোডের কম্পিউটিং করা।
স্কেচপ্যাড ব্যবহারকারীদের একটি হালকা কলম ব্যবহার করে স্ক্রিনে স্কেচ করার অনুমতি দিয়েছে। এটি মান অনুমানের সাহায্যে সীমাবদ্ধতাগুলি সমাধান করে এবং "রিং" তালিকার কাঠামো উপস্থাপন করে। স্কেচপ্যাড ব্যবহার করে করা অঙ্কনগুলি কম্পিউটারের মধ্যে বিশেষত ইঞ্জিনিয়ার রিং স্ট্রাকচারে সঞ্চিত ছিল। এই রিং স্ট্রাকচারটিতে টপোলজিকাল তথ্যের তাত্ক্ষণিক প্রক্রিয়াজাতকরণ অন্তর্ভুক্ত ছিল, যার কোনও অনুসন্ধান করার দরকার নেই।
স্কিঙ্কপ্যাড লিংকন টিএক্স -২ কম্পিউটারে পরিচালিত হয়েছিল, যা ১৯৫6 সালে বিকশিত একটি বিপ্লবী মেশিন ছিল It এটি ডিজিটাল সার্কিটের জন্য পৃষ্ঠতল-বাধা ট্রানজিস্টরের ব্যবহার পরীক্ষা করার জন্য ডিজাইন করা একটি "অনলাইন" কম্পিউটার ছিল।
স্কেচপ্যাড কম্পিউটারের অনন্য ইন্টারঅ্যাকশন মাধ্যম হিসাবে অঙ্কনটি ব্যবহার করেছে। সিস্টেমে ইনপুট, আউটপুট পাশাপাশি গণনা প্রোগ্রামের সমন্বয়ে এটি কম্পিউটারের স্ক্রিনে সরাসরি স্কেচ করা তথ্যগুলি বোঝার অনুমতি দেয়। স্কেচপ্যাড বৈজ্ঞানিক, যান্ত্রিক, গাণিতিক, তড়িৎ এবং অ্যানিমেটেড অঙ্কন অঙ্কনে মূল্যবান ছিল।
স্কেচপ্যাড একটি অনন্য সিস্টেম ছিল এবং বিশেষত লিঙ্কেজের ধারণার মতো প্রক্রিয়াগুলি বোঝার ক্ষেত্রে সহায়তা করেছিল, যা ছবি ব্যবহার করে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে। স্কেচপ্যাডের সাহায্যে অত্যন্ত নির্ভুল এবং অত্যন্ত পুনরাবৃত্তিযুক্ত অঙ্কনগুলি আঁকানো সহজ ছিল। এটি পূর্বে আঁকা ছবি সম্পাদনা করার বিকল্পটিও বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
